在三维云建模方面,本文提出了一种艺术可控性强的三维云建模方法,由艺术人员通过建模工具生成三维云外部轮廓,轮廓经过空间细分预处理,获得用三维网格表示的三维云空间分布。在三维云绘制方面,将网格表示的三维云模型转换为粒子空间表示,并使用改进的前向多向散射光照方法计算云的光照和着色,实现了基于粒子的三维云动态实时光照,实现了三维云形状的可控性和基于物理的动态光照,有效地解决了视景仿真对三维云形体可控性和光照真实感的要求。