摘要

动画场景设计中的空间、运动关系是动画场景参与动画的重要法则,动画场景通过自身的运动性和通过空间、运动关系得到的外部运动手法一直支撑着动画片的运动特性,富于有角色运动的动画画面和没有角色运动的静态动画场景和动态的动画场景,这些技法使得动画片游乐更多的运动效果,让动画片不仅有摄像机拍摄的镜头语言,更有摄像机无法达到的镜头语言的夸张性和蒙太奇手法。通过动画场景创作技法之空间、运动的关系的分析研究,可以为动画场景的创作提供更便利、更标准、更有趣味的动画画面。

  • 单位
    武汉科技大学城市学院