摘要

本文研究实现一种基于阴影锥的方法,它利用模板缓冲区可视化矢量数据,产生贴地的效果。该方法工作于屏幕空间,可以有效地解决传统方法遇到的问题,而且适用范围宽广。本文阐述基于阴影锥方法的原理和绘制流程,并采用OpenSceneGraph实现贴地矢量的效果,结果验证了本文方法的有效性。

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