谈虚拟射击装置的应用

作者:李玮; 杨旭洁; 郭笑男; 牟全武*
来源:价值工程, 2020, 39(09): 266-267.
DOI:10.14018/j.cnki.cn13-1085/n.2020.09.113

摘要

课题组拟将研究利用OGRE引擎强大的3D渲染效果构造3D场景与人物互动的系统,比较不同算法的优劣平衡显示效果与实时性,基于ADXL345传感器的参数采集与FPGA的数据处理,由上述模块到执行技术细节,最后整体性能达到满足军事训练和游戏体验的目的。

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