<正>交互式游戏、网络直播和增强现实等实时多媒体应用具有严格的时延和速率要求。然而,不可预测的网络环境(如拥塞和链路质量)会使用户体验质量(QoE)严重降级。基于缓冲的解决方法由于具有即时资源需求,因而不能用于实时应用,但近来网络切片的创新论证了在无线接入网络中将特定数量的网络资源专门用于各个会话的可行性。