摘要
目的 探究自我控制在网络游戏成瘾与孤独感的中介作用。方法 运用网络游戏成瘾量表、自我控制简版量表(BSCS)和孤独感量表(UCLA-3)于2023年3月对南昌市某高校322名在校大学生进行测量。结果 (1)网络游戏成瘾(r=-0.373,P<0.001)、孤独感(r=-0.399,P<0.001)与自我控制呈显著负相关,网络游戏成瘾和孤独感呈显著正相关(r=0.259,P<0.001);(2)自我控制在网络游戏成瘾与孤独感之间起中介作用,中介效应占比53.52%。结论 网络游戏成瘾可以直接影响孤独感,也可以通过自我控制间接影响孤独感。
- 单位