摘要

<正>目前,在信息技术学科教学中,教师对课堂导入的研究关注度较高,通过故事、游戏、问题、任务、情境、项目等形式的导入设计来激发学生学习兴趣,提高教学主干知识的教学性。但笔者在长期听课过程中观察到,教师在结束一个教学环节时仍存在没有小结或简单小结的情况,这样往往造成学生直接进入下一个教学环节,没有知识的衔接和过渡,对学习内容也没有必要的梳理或归纳,学生对知识的系统性理解和应用性的强化等都不