三维动画创建的虚拟世界实现了对于虚拟物体及其运动的再现,它利用计算机生成的动画能达到以假乱真的程度。本文着重研究三维动画角色设计中应用到的关键技术,如角色建模、角色绑定、蒙皮等,并重点讲述角色的骨骼绑定,这是动画制作至关重要的地方,也是比较复杂部分,骨骼绑定的好坏完全牵连到角色运动的自然和流畅。