摘要

以Unity3D虚拟现实开发引擎为工具,通过Would Composer插件的加载与使来搭建了仿真场景,采用3dsmax建立了飞机和炸弹的仿真模并转换格式导入Unity3D中,最后通过Unity3D自带的粒子系统和脚本编辑器实现了系统的交互和特效设计。通过系统运行,能够较为真实的实现航空炸弹的投射过程。

  • 单位
    黑龙江北方工具有限公司; 沈阳工学院

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