摘要

本文从虚拟现实技术二维媒介与三维媒介的界面设计差异出发,通过两则实际案例的交互设计进行分析,从而得出虚拟现实的设计需要符合真实世界实际情况,工具的操作方式一方面需要保证符合用户的大部分使用习惯,另一方面则是需要要求展示出数字技术的实际作用。

  • 单位
    天津体育学院运动与文化艺术学院