摘要

"二次元"作为一种特定媒介,一种外来文化,更作为一种产业,对青少年的心理产生极大的影响。一方面它彰显出青少年对个体主体性的自觉追求,但另一方面作为舶来品,它是无根的文化,其孱弱的思想力、碎片化的胡乱拼接、资本的急功近利,历史与现代的剥离,虚拟与现实的模糊,对青少年思维的养成、价值观的形成将会产生很深的负作用。

  • 单位
    运城学院