档案开发利用热度一直居高不下,但多是围绕文创的各种表现形式进行,对档案游戏的开发研究较少。而游戏是一种全球性的文化交流方式,可以服务于档案的文化创新理念。文章通过对国内、国外档案游戏文献回顾,梳理档案游戏开发现状,描述现有档案游戏有质量良莠不齐、歪曲篡改历史、游戏与传统文化脱节等局限性。最后分析游戏与档案开发的结合点,提出档案游戏开发可以通过打造宣传“国风IP”和可持续化来建设,以期在档案利用的道路上提供新可能。