摘要

本文从手动绑定角色骨骼技术的概念及特点入手,阐述了手动绑定角色骨骼技术的两种方法在动画中的应用情境以及应用流程,从而对其在动画中的应用做了进一步的优劣分析,旨在为动画制作技术的发展提供新的思路。