摘要

进入数字媒体时代,人们的社交习惯随之而变。同样,对于电子游戏的争论长期存在,文章以几款流行游戏为研究样本,分析电子游戏流行,对个体具有打破社交隔阂、弥补"话语权"缺失、满足自我需求的功能,但同时也存在导致性格异化等弊端;对社会具有增加就业的作用,但也延续和加深社会偏见;在文化层面,电子游戏可以促进文化传播,增加文化宽容度,但是也可能带来文化的歪曲。