<正>20世纪90年代初,伴随科幻电影《侏罗纪公园》与动画电影《玩具总动员》的巨大成功,电影、动画开启了以三维形态为主流的商业艺术时代。经历三十余年的发展,业界已形成以三维技术为主线的系统性、细分化的创作体系,内容创作模式也以技术进步为主要动力而不断迭代升级。近几年,随着游戏引擎在渲染效果和效率上的大幅提升,