摘要

本文针对三维的重要技术—Maya技术应用到水墨动画中的技术难点,通过实验短片《蝴蝶飞飞》的制作,力图解决应用Maya技术在制作过程所遇到的难点,并力图通过技术的整合加以解决。

  • 单位
    保定学院