提出了一种适用于H.264标准中1/4精度像素插值算法的硬件实现架构。对于亮度分量,采用了一维处理单元(PE)阵列来实现1/4精度像素插值算法中的亮度半像素的插值,同时采用一个6×4的寄存器阵列转置已得到的半像素以进行下一步的亮度的1/4精度像素插值。而对于色度分量,笔者采用了一种只含移位和加法运算的插值核架构来实现色度的1/8像素插值。笔者提出的架构可在一定的时钟周期内,计算出不同位置上的插值像素,且有面积小,速度快的特点。