摘要

网络游戏已成为现代休闲生活必不可少的一种娱乐方式,随着人们消费观念的升级,玩家对游戏金钱的投入也日趋增加,与传统游戏不同,现代大型网络游戏的日活跃人数可能多达百万,对游戏金钱的投入也许不单单是一种消费同时也可能是一种投资。网络游戏中虚拟财产价值的形成既可以是每日的必要劳动时间也可以是以某特定概率所获取的稀有"人物"或"装备"等多种形式,当侵害他人网络游戏虚拟财产的行为发生时,如何以公平有效的手段来认定财产价值将是一大难题,本文对这类问题提出一些看法。

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