切莫游戏误人生

作者:王润东
来源:课堂内外创新作文(初中版), 2019, (12): 13.

摘要

<正>新华社刊文批判《王者荣耀》对青少年的影响,指出网络游戏不该"游戏"历史。此次网游遭到舆论和公众吐槽,可视为公众对"游戏成瘾"的一次集中的情绪宣泄。随着社会进入移动互联网时代,以"手游"为代表的网络游戏产业迅猛发展,给公众带来娱乐,丰富公众生活的同时,其弊端也渐次显现。歪曲历史、恶搞历史人物的现象,使历史丧失了应有的严肃性和庄重感,不但是历史虚无主义的表