摘要

本文以三维角色造型作品《风雪山神庙之豹子头·林冲》为例,从创作过程出发,对以名著为蓝本的动漫造型设计过程进行阐述,通过分析作品创作中对原著文化元素的提炼、吸收和改编、借鉴,以及对当代动漫造型元素的融合,尝试探索出名著角色的动漫造型设计新方向。

  • 单位
    北京城市学院