摘要

本文主要阐述人偶位置控制点的使用范围,利用Duik Bassel、RubberHose两款脚本进行角色骨骼绑定的制作流程和脚本操作技巧。通过对比,总结这两款脚本在进行角色骨骼绑定的时候,各自所具备的优势和存在的问题,为需要了解骨骼绑定技术或需要制作MG人物动画的人群提供参考范例。