摘要

本文设计了基于JXTA的纯P2P模式的网络游戏系统的一种方案,并解决了具体实现的一些关键技术问题。在实现过程中,考虑到纯P2P模式的特征和游戏系统的通信要求,提出并设计了一种基于GAME令牌的网络管理方案,最后分析该模型的特点。