摘要
在数字电影发展的早期,虚拟角色或环境与真实演员的互动效果必须要等到后期环节才可以看到。这种工作流程一方面效率极低,另一方面,对于现场拍摄造成的错误,后期难以弥补。本文在逐一分析对电影实时虚拟预演中的需要解决的若干技术问题的基础上,运用Opti Tackr运动捕捉系统、Ncam虚拟拍摄系统、Motion Bilder3Du角色动画软件、Blackmagic Design Ultimatte实时合成系统,实现了一个实时虚拟预演系统的有效解决方案,并进一步探讨现有解决方案存在的不足以及对未来实时虚拟预演的展望。
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