摘要
目的:利用新技术手段补充传统博物馆无法实现的展示效果,延伸展陈空间的叙事性,达到更好的传播效果。方法:从用户体验的角度进行分析,探索博物馆数字化展陈的新思路,提出了一种以“情景引导体验-五感认知体验-沉浸交互体验-情感反馈体验”为基础的“GCIF”用户体验模型。结果:满足了用户在体验中的多维度需求,增强了参观者与博物馆展品之间的互动,创造了用户体验中的高光点,提升了用户的整体观展体验。结论:研究结果表明“GCIF”模型能调动用户参与的积极性,使参观者更加自然地融入到博物馆展陈中。
- 单位