摘要

依据“以虚辅实”的设计思路,以推动冰壶运动普及为目标,利用建模软件3DS MAX、游戏引擎Unity3D与硬件设备HTC vive建立基于VR的冰壶运动虚拟仿真实验整体架构,开发高质量沉浸式虚拟仿真实验,给出模块功能实现过程.结果表明:该虚拟仿真实验实现了传统冰壶赛场的数字化、信息化,使用者满意度、学习兴趣较高.