摘要

<正>动漫流媒体服务公司(Crunchyroll Inc.)举办了一场为期三天的线上数字盛会,吸引了来自200个国家的25万多名观众,其参与程度堪比其现场活动。日本动漫一开始可能只是面向超小众观众的日本动画,但现在它已经迅速发展成为一种全球现象,通过电视节目、电子游戏和周边商品,每年产生超过200亿美元的收入。谁能忘记Pokémon Go,这是一款2016年的增强现实游戏,玩家可以用自己的手机在世界各地追踪和捕捉虚拟的Pokémon。随着公司活动致力于建立行业的粉丝基础,人们对这一题材的热情似乎越来越高涨。