探讨了青年群体在兴趣社交产品的使用过程中,提升用户体验的设计方法。分析了兴趣社交现状,结合青年用户在兴趣社交中的用户需求,从3个层面说明了现存问题。以用户为中心,提出了用户使用兴趣社交产品前、中、后3个阶段的设计策略,拓展了社交网络发展和设计相结合的理论与实践空间。