摘要

游戏的发展经历了漫长的历史过程,在游戏的初始阶段,其剧情设置是不被优先考虑的,仅仅是为了趣味性,从游戏受众的角度来看,更是为了游戏通关,进而获得一种满足感。然而随着娱乐业的进一步的发展和软件技术的革新,游戏受众不再满足于这种满足感,而是对于游戏给予了更高的要求,因此,游戏剧情的设置模式获得更高的关注度。