摘要

Android是以Linux为核心的手机操作平台,本文介绍了一款基于Android系统的名为"习以为常"的习惯培养应用的设计与开发,包括应用的总体设计、模块分析和关键技术点。此外,还结合了社交化和游戏化的思路来提高用户粘度,并且对未来的设计与优化进行展望。

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