摘要

电子游戏助力科学研究,是当前学术界的一个新趋势。然而电子游戏能否为哲学研究提供新工具,并凭借其优势深化理解传统哲学问题,也成为了一个亟待拓展的新领域。由于游戏虚拟技术可以生成很多可能世界,因此传统哲学领域中的道德困境、语言概念理解、反事实感官刺激和其他形而上的思想实验场景等,都可以使用游戏虚拟技术设计出来,而被试就能从传统实验的阅读文本式理解,改变为沉浸式地体验场景环境做决策或感知觉行动。同时,被动式移植与主动式设计这两种不同的进路,均可构建出具体可操作的实验环境供研究者使用;这些使用新技术进行哲学研究的可行性建议,在未来或可提供一种技术化哲学研究的全新范式。