摘要
创建三维立体图的方法很多,一般可通过平面图形的拉伸、旋转形成三维立体组件;再通过并集、差集和交集的布尔运算,创建所需的三维立体图。本文介绍的是一种根据形体的视图创建三维立体图的方法。本方法在创建各组成形体所拉伸的面域时,充分利用了视图轮廓,可复制绘图,减少了重新绘图的繁琐。各部分在同一基准、同一方向拉伸时,无需考虑定位,只需按照该方向上的尺寸进行。充分利用了视图中各部分间的定位尺寸和定型尺寸,避免了尺寸的重新确定。
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创建三维立体图的方法很多,一般可通过平面图形的拉伸、旋转形成三维立体组件;再通过并集、差集和交集的布尔运算,创建所需的三维立体图。本文介绍的是一种根据形体的视图创建三维立体图的方法。本方法在创建各组成形体所拉伸的面域时,充分利用了视图轮廓,可复制绘图,减少了重新绘图的繁琐。各部分在同一基准、同一方向拉伸时,无需考虑定位,只需按照该方向上的尺寸进行。充分利用了视图中各部分间的定位尺寸和定型尺寸,避免了尺寸的重新确定。