虚拟现实环境下移动方式对用户体验影响研究

作者:王昱; 程明智; 程琪; 李宗泽; 张灵睿; 洪宇; 刘龙*
来源:北京印刷学院学报, 2022, 30(02): 81-86.
DOI:10.19461/j.cnki.1004-8626.2022.02.002

摘要

虚拟场景中移动功能是虚拟现实应用中最基本的人机交互点,沉浸式虚拟交互环境中移动方式成为当前的研究热点,尤其是移动过程中的眩晕感和沉浸感的问题。本文选择了射线传送、慢速平移以及瞬移这三种基于手柄的移动方式,在设计并搭建的两种不同类型的虚拟现实场景中,测试有关速度、沉浸感、眩晕感、重定向等参数。研究表明,在室内开阔场景中,射线传送移动方式眩晕感更小,慢速平移方式更容易操作而且沉浸感更强;在室内狭隘场景中,射线传送移动方式眩晕感较小,而且操作难度远低于其他两种移动方式,但慢速平移方式的沉浸感更好。本文通过上述试验分析,旨在帮助提升虚拟现实环境中的用户体验感。

  • 单位
    北京印刷学院

全文