摘要

在仿真驾驶模拟中,对自然环境的模拟能增加用户的代入感,提高用户的真实体验。通常模拟驾驶系统容易忽略挡风玻璃上的雨雪效果,只进行交通区域的雨雪环境模拟,反而对用户驾驶体验有直接影响的车窗雨雪效果,却没有太多重视。本文主要研究雨滴在车窗上的运动规律及仿真效果,因为雨滴在车辆挡风玻璃上的数量较多,运动过程复杂,使得雨滴的实时模拟变得十分困难。针对如何构造仿真模型以及降低计算复杂度等问题展开研究,使用了GPU高级Shader语言,GLSL,采用其中的Geometry Shader优化模型渲染,代替传统的Billboard算法,实现粒子的并行运算,极大地提高运算和渲染的效率。在真实性方面使用法线纹理的方...