摘要
文章研究虚拟现实技术在动画交互设计中的应用,以此降低用户在动画交互设计中的使用难度,使三维动画设计角色以及场景建模效果更加清晰真实。以动作库为基本条件,创建三维动画角色模型,构造三维动画角色模型的网格模型并分块,在分割处实施三角形网格化,对新产生的三角形实施纹理映射,实现三维动画角色模型的纹理映射;通过几何处理环节和屏幕处理环节完成三维动画场景建模,通过三维动画场景录入式交互管理以及矩阵乘法和计算机图形学理论的融合,实现三维动画场景漫游行径中方向的随意变化,使用A*算法获取三维动画场景漫游最佳路径并完成三维动画场景漫游。实验结果表明:所研究方法通过纹理映射,获取更真实清晰的三维动画角色和场景模型;在不更改最初运动动作基础下,得到三维动画角色运动片段中每部分连接的较高平滑度;通过最佳漫游路径,得到更真实的漫游效果。
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