本论文中我们首先为38场比赛中的每场比赛建立了传球网络,以分析可能的二元或三元配置或球队组成,并且还将聚类系数,平均最短路径长度和贡献PR用作传球网络的指标。然后,我们考虑时间对传球网络的影响,预测每个玩家在任何给定时间的位置,最后计算每个游戏的网络质心坐标x随时间的变化。通过计算所有事件对分数的影响程度,找出了影响分数的五个关键因素。