摘要

虚拟场景中的自然景物模拟已经成为计算机图形学的一个研究热点。使用粒子系统能够相对充分地体现自然景观中模糊物体的随机性和动态性,得到良好的模拟效果。本文结合实际情况,在深入分析粒子系统理论基础上,结合Windows XP和Microsoft VC++6.0编译环境为开发平台,基于OpenGL图形库设计并实现了一个用于常见自然景物模拟的3D粒子特效系统,完成了喷泉的模拟。

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