1967年,学者斯蒂芬森在《大众传播的游戏理论》中提出传播游戏理论。这一理论继承了传播学芝加哥学派的思想传统,认为大众传播是一种"纯粹游戏态度"的主观行为,还创新了定性和定量相结合的Q方法论。本文对传播游戏理论问世以来的研究成果进行了大致梳理,并提出了目前传播游戏理论研究中存在的问题和未来的研究前景。