摘要

现有的动画制作的方法上,对于虚拟动画场景的布局,是一个值得研究的课题。同样地,动画制作的制作软件对于动画电影的拍摄手法来说,也具有一定的研究价值。本文将以这两方面作为切入点进行简要的讨论。与此同时,对于动画角色动作的设置上也将进行简要的关键技术分析。最终得出虚拟动画三维动画的制作得出一条现实的途径。