摘要
定义构形和图元、子图案、图案的概念;建立图案的层次表达模型以描述图案结构,建立图案本体模型以明确图案属性关系;模拟自然语言的语法结构以建立适用于形式化表达图案构形的改进形状文法,并基于该文法给出手动和自动提取构形的方法;提出构形规则重用方法,使用本体约束消除轮廓重叠,并给出基于层次表达模型的子图案组合重用设计与基于构形规则编码参数的图案渐变设计方法,使重用结果更加丰富.实验证明,所提出的方法能够有效地提取和重用图案的构形,实现复杂图案的快速设计.
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单位浙江大学; 流体动力与机电系统国家重点实验室