摘要

Scratch是麻省理工学院开发的软件,适用于8至16岁的儿童,旨在发展创新思维,逻辑思维,它打破了源软件的无聊界面,并添加了大量的素材库,为学生的创造性学习铺平了道路,通过编制适合中小学信息技术课程的较为完整的培训模式,基于青果在线环境下以小组合作的形式进行的,每个主题分为创意形成,创意展示,评论与处理,作品分享与分工,作品的修改与展示,教学效果比较好,学生创新思维能力得到显着提升。