摘要

介绍了锥齿轮基于背锥的设计原理,在UG环境下通过构造出锥齿轮的齿槽实体来实现直齿锥齿轮的三维建模方法,涉及背锥展开面的建立、背锥齿廓曲线的生成及锥齿轮齿槽实体的创建等的相关理论和UG具体操作方法,其过程通过一个具体实例完成。

  • 单位
    沈阳工学院

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