摘要

本文从三维全息化建模的技术要求出发,分析了当前地下空间的三维建模在实现方法和建模思路方面存在的技术缺陷,利用点云切片法和优化后的建模思路解决了传统建模方法中存在的工艺繁琐、工效较低问题,在此基础上详细阐述了改进后的工艺流程,并通过试验进行了验证。结果表明,改进后的技术方案在建模工效和模型表现方面均优于传统工艺,可为今后地下空间的全息化建模工作提供借鉴和参考。

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