摘要

目前,游戏化传播在国内引起越来越多的学者研究,基于对游戏化传播的研究目前还不完善,对媒介产品的国际传播与宣传研究更为少见,故而正文旨在补充该方面研究,从游戏叙事视角出发,通过对媒介产品的游戏化传播“出海”可行性进行探究,从而进一步为未来相关文化产品及周边的“出海”提供研究思路和实践路径。

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