针对增材制造中出现的三维模型连续运动高速捕捉情况下丢帧的问题,本文提出了一种连续运动捕捉的新方法。该方法的主要内容是:首先基于多视点视频序列得到两个非同构的静态模型,用联合骨架优化方法自动提取两个模型的骨架结构;然后在最短测地线路径约束下插值出中间动作骨架;接着建立变形距离场DDF来调整表面细节过渡;最后对插值点云进行双边滤波和泊松重建。该方法能自然并准确地捕捉快速和大跨度的动作,速度快,精度高。实验的结果表明,采用该方法基本满足各种运动序列高速捕捉时的有效性和实用性。