摘要

“悬浮窗”是目前青年群体比较常用的一种媒体技术,它能在用户打游戏、刷剧时进行其他互动,实现多线程任务。通过参与式观察、半结构式访谈,在探究用户技术使用动机的基础上,发现该技术的可供性对于用户的影响具有三重向度:实时的联结、“永久的在线”以及用户对技术的主体性驯化。用户根据自身需求对悬浮窗技术进行把握和适配,能够在人机关系中占据主导,但同时会因为多线程任务的进行导致注意力被迫分散,进而被技术反驯化。

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