摘要

本文从受众观影认知的角度,对比传统影院电影的观影模式,尝试阐述桌面电影带给受众的全新观影认知体验。在认知情境上,观众在观看桌面电影时是去身体化、理性思维活跃的主动观者;在注意力认知上,桌面电影通过游戏叙事模式与多媒介信息呈现,使观众获得心流体验;在空间认知上,虚拟的网络空间替代了真实的物理空间,观众通过界面信息得以穿梭于不同的叙事情境之中。

  • 单位
    中国传媒大学