摘要

在Web2.0时代,以社交网络为依托的网络社交游戏在短时间内发展迅速,其用户人数和活跃人数不断攀升。本文以大学生为主要研究对象,通过发放问卷的方式获得相关数据,分析社交网游对大学生人际传播的影响。

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