摘要

国产动画的繁荣为研究动画想象力消费及传统文化的动画转化提供了基础。动画想象力消费的疆域比电影更加广阔,一切皆想象。“身体—运动”方法从媒介本体论出发,识别了动画想象力消费的三种形态:造形想象、近景想象和远景想象。该方法下传统文化动画转化呈现四种形态:造形想象、传统文化现代空间生产、传统文化超现实“旅行”、传统文化精神形象化。随着数字技术不断消弭电影和动画的区别,该方法及其建立的形态体系能够为动画想象力消费相关问题提供解释性的框架。