摘要

目的 以设计实践为例,针对精神疾病患者这一弱势群体,探索实施康复景观缓解患者压力的设计策略和具体方法,促进精神病患群体自食其力,减少复发的几率,增强病患家庭及社会的和谐度和幸福感。方法 首先针对特殊人群采用细致的跟随记录和数据推演调研方法,获取沟通和交流极为困难的精神病患的潜在需求;其次采用精神病护理康复学和设计学的跨学科研究视角,将行为需求转换为设计策略,提出情景式模拟康复社区创新理念,建立病人出院之前的过渡功能区和缓冲区。病人可在康复景观中减缓压力,借鉴游戏里角色扮演手法,让病患扮演自己喜欢的角色,通过角色扮演参与社会工作,在治疗师引导下学习知识和技能,培养社交能力。结论 从行为需求出发提出情景式模拟社区方法模型,将景观设计方法应用到精神疾病康复中,推动康复景观舒缓病患情绪的作用,拓展景观设计审美和生态之外的学科视野,丰富设计学内涵。

  • 单位
    四川美术学院