为探究网络游戏中的数字劳动与用户反连接行为之间的关系,使用问卷调查法进行量化研究。研究认为:网络游戏中数据生产的劳动程度不断加深,会使用户逐渐从“正连接”转变为“反连接”,而数字文化生产活动不会直接导致用户的反连接行为;具有数字劳工身份认同的玩家媒介素养更高。需要进一步提升网络游戏玩家“去商品化”身份认同,推动网络游戏以“受众本位”设计研发,为政府“防沉迷”等政策的制定和完善提供建议。